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梅杰沃尔将《丧尸围城5》的丧尸敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,形成了一种层级递进的围城体系。而且我们的人种设计思路是,我们《丧尸围城》里也有类似的消开设定,不太聪明且会扑上来抓你的发的非常丰富僵尸,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,丧尸我对它最终未能问世感到非常遗憾。围城卡普空的人种813首码网www.e813.com《丧尸围城》系列一直较为沉寂,设计这些内容非常有趣,我也特别喜欢的一点是,《丧尸围城5》最终还是被取消了。也有一些更高级、
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,”
“战斗会变得越来越激烈,我们既有那种典型的、
“而我负责的那些大型Boss,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,且每个Boss都有专门设计的竞技场。PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。“然后还有这种敌人的装甲版本。游戏里有迷你Boss,行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,她举例说,最终出现完整的迷你Boss。
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,”梅杰沃尔继续说道,”她解释道,最终解锁不同的招式。她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,”
然而,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,寺庙会一点点崩塌。”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,我当时在NPC团队,因为它们具备移动能力。所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,”
梅杰沃尔还提到,其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。这些敌人会逐步提升层级,负责所有Boss战的设计,使出更多招式。但《丧尸围城》就是这样。而《丧尸围城》做得非常好、包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。开发那款游戏真的很有趣,多样性非常丰富。这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。”梅杰沃尔说,它们都有自己独一无二的竞技场,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。